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करेन डी’मेलो द्वारा लिखित पुस्तक ट्रस्ट मी इट्स अ फॉरवर्ड डिजिटल युग में विश्वास की खोज पर केन्द्रित है
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मेरा विश्वास करो, यह एक फॉरवर्ड है! (टीएमएफ) बेंगलुरु स्थित थिएटर कलाकार करेन डिमेलो का दिलचस्प टेबलटॉप गेम एक इंटरैक्टिव कृति है, जो दुष्प्रचार और गलत सूचना के युग में विश्वास पर केंद्रित है।
यह प्रदर्शन प्रतिभागियों को अशांत महासागर के नीचे स्थित एक हलचल भरे, काल्पनिक समाज में ले जाता है, जहां विभिन्न गुट संकटों का सामना करते हैं और महत्वपूर्ण निर्णय लेते हैं।
इस खेल में विभिन्न आयु समूहों के नौ प्रतिभागी शामिल थे, जिन्हें परिदृश्य का वर्णन करने वाले चित्र और ऑडियो दिए गए थे – वे एक ऐसे चंद्रमा पर रह रहे थे जो हेलियोस्फीयर से दूर एक गैसीय विशालकाय ग्रह की परिक्रमा कर रहा था। बिजली के तूफानों से ग्रस्त चंद्रमा पर एक हरा-भरा महासागर छिपा हुआ था और प्रतिभागी बर्फ से बंधे एक उप-जलीय स्टेशन में रह रहे थे, जिसमें लगभग 20,000 निवासी रहते थे।
सदियों पहले पृथ्वी से संपर्क खो देने के कारण, निवासी अपना मूल उद्देश्य भूल गए थे। प्रत्येक प्रतिभागी को एक नंबर वाला कार्ड मिलता है, जिसमें उन्हें डॉक्टर, सीटोलॉजिस्ट या मेटलवर्कर जैसे चरित्र दिए जाते हैं। खेल में छह राउंड शामिल थे, जिनमें से प्रत्येक में तीन चरण थे: गेम मास्टर ने एक प्रश्न पूछा, खिलाड़ियों ने सकारात्मक या नकारात्मक उत्तर दिया, और फिर उनके उत्तरों के आधार पर टोकन अर्जित या खो दिए।
करेन डी’मेलो द्वारा टीएमएफ प्रगति पर | फोटो क्रेडिट: विशेष व्यवस्था
इसके बाद, प्रतिभागियों को लाल और नीले टोकन वाले पाउच मिले, जो खेल के परिणाम के लिए महत्वपूर्ण थे। एक राउंड जीतने का मतलब था लाल टोकन खींचना जबकि हारने का मतलब था बिना देखे यादृच्छिक रूप से टोकन खींचना। प्रतिभागियों ने प्रत्येक राउंड की शुरुआत में एक ऑडियो क्लिप सुनी और स्थिति को समझने के लिए कार्ड का विश्लेषण किया।
बहुमत के वोट ने राउंड के नतीजे को निर्धारित किया, जिसमें सही उत्तर देने वालों को लाल टोकन मिलता है और वे आगे बढ़ जाते हैं। अंतिम राउंड में, प्रतिभागियों ने इस बात पर बहस की कि पृथ्वी पर संकेत भेजा जाए या शिविर का पुनर्निर्माण किया जाए। अंततः, नौ प्रतिभागियों में से तीन जीवित रहते हैं और खेल जीत जाते हैं।
कैरेन डी’मेलो के अनुसार, इस गेम का उद्देश्य एक ऐसा स्थान बनाना था जहाँ व्यक्ति, जिन्हें औपचारिक रूप से एक-दूसरे से जुड़ने का अवसर नहीं मिलता, वे आपस में बातचीत कर सकें। एक ही डिजिटल अलगाव में काम करने वाले अजनबी होने के बावजूद, उन्हें एक ही जानकारी को अलग-अलग तरीकों से संभालना होगा।
“मैं टीएमएफ के साथ दो चीजें करना चाहता था: पहला, इसे डिजिटल दुनिया से बाहर निकालकर एनालॉग स्पेस में लाना। यह इस उम्मीद में किया गया था कि यह एक ही चीज़ को देखने का एक अलग तरीका प्रदान करेगा; यह पता लगाने के लिए कि क्या यह माध्यम बदलने पर एक नया दृष्टिकोण प्रदान करता है।”
“दूसरा था गेम को एक काल्पनिक दुनिया में सेट करना, जहाँ आपको एक भूमिका निभानी होती है, चाहे आप उससे जुड़े हों या नहीं। बेशक, मज़े करना और प्रक्रिया का आनंद लेना भी इसका हिस्सा था।”

करेन डी’मेलो द्वारा टीएमएफ प्रगति पर | फोटो क्रेडिट: विशेष व्यवस्था
थीम साझा स्थान में विश्वास बनाने पर केंद्रित थी और प्रतिभागियों से पूछा गया कि वे खेल से कैसे जुड़े हैं। ज़्यादातर लोगों के लिए, इसने उन्हें महामारी की याद दिला दी और बताया कि कैसे, प्रवाह के साथ चलते हुए, किसी की प्रवृत्ति अपने मुख्य उद्देश्यों को भूलने की थी।
जब गेम बनाने के पीछे की प्रेरणा के बारे में पूछा गया, तो कैरन ने बताया, “गेम का प्रारूप ज़रूरी नहीं कि नया हो। हालाँकि, “रचनात्मक हस्तक्षेप” से मेरा तात्पर्य लोगों द्वारा की जाने वाली अन्य गतिविधियों के साथ व्यापक संबंध से है। एक थिएटर निर्माता के रूप में, मैं किसी एक रूप तक सीमित नहीं रहना चाहता। मैं गलत सूचना, सूचना अधिभार और सूचना डेटा प्रणाली जैसे मुद्दों को संबोधित करने के लिए अभिनव तरीकों की खोज करना चाहता था।”

कैरेन डी’मेलो | फोटो साभार: स्पेशल अरेंजमेंट
“यह खेल एक ऐसा हस्तक्षेप है जो प्रतिभागियों को अपनी इंद्रियों को अधिक से अधिक सक्रिय करने, खुद को पूरी तरह से उसमें डुबोने, मौज-मस्ती करने और सामूहिक रूप से एक साथ आने के लिए प्रोत्साहित करता है। एक साथ आने का यह पहलू कुछ ऐसा है जिसे मैं गहराई से महत्व देता हूं और थिएटर से सीखता हूं।”
गेम विकसित करने के अपने अनुभव के बारे में, करेन ने कहा, “हम एक थिएटर कंपनी हैं जो रचनात्मक काम करती है, लेकिन हम यह भी देखने की कोशिश कर रहे हैं कि हमारे रचनात्मक हस्तक्षेप क्या कर सकते हैं। मैंने कभी किसी गेम पर काम नहीं किया है, इसलिए हमने स्टूडियो ओलेओमिंगस के साथ मिलकर काम किया, जो गुजरात के चाला में ध्रुव जानी और सुशांत चक्रवर्ती का एक स्वतंत्र आर्ट स्टूडियो है।”

करेन डी’मेलो द्वारा टीएमएफ प्रगति पर | फोटो क्रेडिट: विशेष व्यवस्था
टीएमएफ गेम डिजाइन और थिएटर प्रोडक्शन के तत्वों को जोड़ता है, जिसे दो महीने की समय-सीमा के भीतर बनाया गया है। कैरन ने कहा कि जबकि गेम की सेटिंग स्थिर रहती है, इसकी गतिशीलता हमेशा विकसित होती रहती है, जो हर बार एक नया अनुभव प्रदान करती है। “हालांकि इसके जटिल एल्गोरिदम के कारण गेम को हूबहू दोहराना चुनौतीपूर्ण है, लोग इसे संशोधित कर सकते हैं और अपना खुद का संस्करण बना सकते हैं।”
कैरेन ने कहा कि हालांकि इस प्रारूप को आगे बढ़ाने की कोई योजना नहीं है, टीम खेल के दूसरे संस्करण पर काम कर रही है।
अगले सत्र में मेरा विश्वास करो, यह एक फॉरवर्ड है! 8 जून को गोएथे-इंस्टीट्यूट, इंदिरानगर में सुबह 11 बजे और शाम 4 बजे आयोजित किया जाएगा। इच्छुक पार्टियों को एक गूगल फॉर्म भरना होगा, जो थिएटर ग्रुप कथासिया के इंस्टाग्राम हैंडल @kathasiyah पर उपलब्ध है।
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